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Magic Publisher (1996)(Schatztruhe)(Disc 1 of 4).iso
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FontMachine
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1996-03-27
|
21KB
|
503 lines
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ClassX - Via Francesca 463 - I 56030 Montecalvoli (PI)
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Tel: +39 587 749206
Fax: +39 587 749206
EMail: classx@pisoft.it
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FontMachine Demo, documentazione in italiano (c) ClassX 1996
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*) Circa questo dischetto dimostrativo:
Questo dischetto contiene la Versione dimostrativa di FontMachine.
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L'uso commerciale non autorizzato è rigorosamente proibito.
L'inclusione di questo demo e di tutti i files relativi (clipart, ecc)
in prodotti commerciali è vietata senza previa autorizzazione scritta
da richiedere a ClassX.
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*) Circa FontMachine
FontMachine è un programma dedicato alla generazione di caratteri per Desk
Top Video o per tutte quelle applicazioni in cui siano necessari caratteri
particolari ed evidenti.
Esso è basato su un' interfaccia molto semplice ed intuitiva, studiata per
consentire a tutti la massima facilità e velocità di utilizzo.
La generazione di fonts, fino a 256 colori, in formato AMIGA ColorFont,
avviene tramite numerosi operatori grafici che agiscono direttamente su un
font base di qualsiasi dimensione a scelta dell'utente.
Il font base può essere in formato AmigaFont, Agfa CompuGraphic Font o
ColorFont, senza limiti di dimensione (la riscalatura è automatica).
Gli operatori grafici a disposizione sono numerosi e possono essere
applicati contemporaneamente senza limitazioni.
Grazie agli operatori, è possibile applicare bordi di qualsiasi tipo,
rilievi, ombre ed eliminare le fastidiose seghettature tipiche dei fonts a
bassa qualità.
Inoltre, FontMachine consente di utilizzare due immagini in qualsiasi
formato (sono supportati i DataTypes di sistema), per avvolgere il bordo
ed il fronte del font da elaborare.
FontMachine consente di generare tessiture come cielo, mare, oro, fiamme,
tempesta, satinato, in modo totalmente personalizzato ed automatico.
I colori delle tessiture vengono automaticamente ricalcolati (anche in modo
Floyd-Steinberg o Random) in modo da adattarsi perfettamente a quelli del
font.
L'utente può costantemente tenere sotto controllo tutte le operazioni
eseguite sul font, le tessiture utilizzate e la palette di colori, grazie
ad apposite finestre di preview.
Una volta che è stato definito uno stile, è possibile salvarlo ed
applicarlo a qualsiasi tipo di font: FontMachine provvederà a ricalcolare
e generare il nuovo font automaticamente.
*) Programmazione
FontMachine è stato sviluppato sotto il controllo di costante di Enforcer
della Commodore.
Abbiamo fatto in modo che il programma sia più system-friendly possibile,
evitando sistematicamente tecniche di programmazione illegali o pericolose.
Naturalmente esiste una regola precisa che dice che nessun programma è
immune da errori, per cui abbiamo dotato FontMachine di una protezione che
provvederà (se possibile) a rilasciare tutte le risorse allocate ed
eventualmente salvare lo script corrente nel cassetto "T:" in caso di crash
inaspettato.
*) Limitazioni
FontMachine non permette di realizzare fonts con più di 256 colori
da una palette di 16 Milioni, oppure in modalità HAM.
Le dimensioni dei fonts generati dipendono esclusivamente della memoria
RAM disponibile.
FontMachine non supporta tessiture in modalita' HAM.
Si ringrazia sentitamente chiunque abbia capito l'effettivo utilizzo
a cui FontMachine è destinato: permettere di creare fonts bellissimi
anche a coloro che non hanno dimestichezza con il computer, ma che
lo vogliono usare nel proprio lavoro.
*) Richieste di Sistema
FontMachine funziona con qualsiasi Amiga con OS 2.0+ e almeno 2Mb RAM.
Il supporto dei DataTypes e dell'aggiornamento real-time del font sono
abilitati solo con il sistema operativo 3.xx.
Con il sistema 3.xx, inoltre, gli schermi di FontMachine formano un
unico oggetto (V39 Attached Screens), mente vengono considerati
separati con versioni precedenti del sistema operativo.
La presenza di processori più potenti e porzioni di memoria maggiori
è apprezzata dal programma, in particolar modo durante le operazioni
di ricalcolo dei colori in floyd-steinberg o di antialiasing.
*) Limitazioni della versione dimostrativa
Il demo è quasi completo ed è possibile testare qualsiasi caratteristica
del programma senza limitazioni frustranti.
Naturalmente c'e qualche piccola differenza tra questa demo e la versione
commerciale:
La versione dimostrativa
- non è dotata di procedura di installazione;
- non permette il salvataggio di fonts con dimensione maggiore di 25 punti;
- manca di tessiture ad alta qualità per fonts fino a 256 colori;
- manca di scripts per fonts fino a 256 colori;
- manca di fonts sorgenti aggiuntivi;
- manca del manuale utente e della confezione;
*) Come utilizzare la versione dimostrativa
Questa demo può essere usata direttamente dal dischetto o copiata su HD,
trascinando l'icona del disco in qualsiasi partizione.
Prima di lanciare FontMachine_Demo, occorre cliccare l'icona "Assign_Demo"
(raffigurata con il segno "-> LIB") che provvederà ad eseguire gli
opportuni assegnamenti.
Quando hai terminato con la demo, ti suggeriamo di cliccare l'icona
"UnAssign" per eliminare i precedenti assegnamenti.
*) L'Interfaccia
Il completo funzionamento di fontmachine è relegato ad un singolo
ambiente, suddiviso graficamente e logicamente in diverse zone,
ognuna adibita ad una funzione specifica.
Eccone una descrizione molto schematica.
FontMachine si presenta con due schermi, adibiti rispettivamente al
controllo di tutte le operazioni di rendering del font (Editor), ed
all'effettivo preview del font e delle eventuali tessiture utilizzate
(Schermo di lavoro).
Editor:
- Zone per attributi 3D, Rilievo, Ombra:
Il checkbox accanto al nome dell'attributo determina se l'attributo è
acceso o spento.
I bottoni colorati accanto al nome, servono a settare i colori dell'
attributo.
Lo slider, sotto il nome, permette di impostare la dimensione dell'
attributo, mentre le frecce ne determinano la direzione.
- Zone per attributi Bordo, Tessitura Bordo, Antialias:
Il checkbox accanto al nome dell'attributo determina se l'attributo è
acceso o spento.
Lo slider, sotto il nome, permette di impostare la dimensione dell'
attributo.
- Zona per Tessitura fronte (bottone ciclico in alto a destra)
Il bottone permette di selezionare il tipo di mappatura del frontale
del font.
- Zona "Font"
Con "Scegli" è possibile selezionare il font da elaborare tramite
un font requester.
Con "Mostra" si comanda a FontMachine di ritracciare il font (utile
se non si è scelto l'aggiornamento in tempo reale).
Con "Salva" viene salvato il font elaborato.
- Zona "Tessitura"
Il bottone ciclico sotto "Tessitura" consente di scegliere se caricare
la tessitura nel bordo o nel fronte del carattere.
Il bottone ciclico sotto "Tipo" consente di scegliere il tipo di
tessitura tra "Brush" (immagine) "Plasma" e "Pattern".
Con "Leggi" viene caricata la tessitura" e con "Mostra" la tessitura
viene visualizzata sullo schermo.
Con "Scambia" le tessiture vengono scambiate (il bordo diventa fronte e
viceversa), mentre con "Libera" la tessitura viene eliminata dalla
memoria.
- Zona "Colori"
Con "Risoluz." si sceglie il numero di colori con cui creare il font.
Con "Edita" è possibile modificare la palette attuale.
Con "Leggi" si può caricare una palette da qualsiasi imagine.
Con "Salva" si può scrivere la palette attuale in un file.
I bottoni "Da Font", "Da Fronte", "Da Bordo", servono per prelevare
la palette di lavoro rispettivamente dal font caricato (se è a colori),
dalla tessitura frontale o dalla tessitura sul bordo.
- Zona "Progetto"
Con "Leggi" è possibile caricare uno script con la definizione delle
tessiture e dello stile precedentemente salvato.
Con "Salva" si scrive sul disco la definizione dello stile e delle
tessiture del font attuale.
Con "Prefs" si può scegliere la modalità di remap delle tessiture,
l'aggiornamento in tempo reale della finestra di preview del font,
i caratteri del preview, lo stato del Workbench ed il modo video
utilizzato da FontMachine.
Con "?" viene visualizzato un requester informativo sullo stato del
programma, del font attuale, delle tessiture e del sistema su cui stiamo
operando.
Schermo di lavoro:
Alla partenza, FontMachine presenta uno schermo di lavoro in cui è
presente una sola finestra, adibita alla selezione del colore attuale
da utilizzare per il setup degli attributi 3D, Rilievo, Ombra, ecc.
Se viene caricato un font, si aprirà una finestra di preview nella
quale verranno visualizzati costantemente i caratteri scelti per la
visualizzazione del font, renderizzati con gli attributi, le tessiture
ed i bordi attualmente in uso (quello che si vede nel preview è il
risultato effettivo delle elaborazioni, cioè quello che si otterrebbe
se si creasse il font).
Anche le tessiture vengono visualizzate sullo schermo di lavoro, in
speciali finestre che fungono da veri e propri dispositivi per
l' impostazione, in quanto ogni finestra è ridimensionabile a piacimento
ed è possibile far scorrere la tessitura cliccandone l'interno e
spostando il mouse (come il "click and drag" degli slider).
In questo modo, si può scegliere una qualsiasi porzione della tessitura
in modo molto veloce.
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Come usare velocemente il dimostrativo:
istruzioni schematiche per vedere cosa riesce a fare FontMachine senza
perdere troppo tempo.
1) Avviare FontMachine con un doppio click sull'icona del programma.
* se tutto è OK si presenta lo schermo di FontMachine.
2) Cliccare il bottone "Leggi" nel riquadro "Progetto" in basso a destra.
* viene aperto un File-Requester, tramite il quale si deve scegliere uno
tra gli script già pronti presenti nel disco (chiamati "DEMO_xxxxx").
Appena caricato la script, FontMachine inizia la visualizzazione del font
e delle tessiture.
3) Tornare al punto 2 fino ad esaurimento scripts.
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Altri Prodotti ClassX
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*) X-DVE2
X-DVE offre un ambiente integrato per lo sviluppo, il tracciamento e
l'esecuzione di animazioni, orientate alla video titolazione.
Esso e' caratterizzato da una grande facilità di utilizzo, dall'enorme
disponibilità di effetti 2D/3D e dal completo parallelismo con cui
essi agiscono.
Con X-DVE, la realizzazione di sigle, animazioni e titolazioni di
livello professionale, diventa piacevole, grazie alla possibilita' di
utilizzare immagini singole o sequenziali, animazioni e testi come
semplici oggetti a cui applicare gli effetti.
Con pochi click del mouse, e' possibile migliorare l'aspetto di ogni
oggetto, tramite le funzioni di pre-processing (eliminazione degli
spigoli, creazione di bordi, rilievi ed ombre) che X-DVE mette a
disposizione.
Caratteristiche Tecniche:
- Generazione di animazioni fino a 10.000 fotogrammi;
- Supporto max 100 oggetti paralleli (testi, brush,
animbrush, sequenze);
- Supporto Picture-DataTypes OS 3.xx;
- Risoluzione programmabile da 320x256 in 2 colori
a 1472x592 in 256 colori;
- Remap ed Antialiasing su tutti gli oggetti;
- Bordo, rilievo, bordo 3D, ombra, contemporanei e programmabili;
- Preview singolo oggetto o animazione completa;
- Effetti 3D controllabili per coordinate e rotazioni;
- Effetti Slide (tendine tra cui il famoso "voltapagina");
- Effetti Wind per esplosioni, implosioni (totalmente programmabili);
- Effetti Warp (40 sequenze gia' pronte per effetti 3D);
- Render su disco in formato IFF per singolo fotogramma o animazione
completa;
- Render in memoria in formato eXtra Fast Animation (fluidissimo);
- Supporto processori/coprocessori matematici (68881,68882,68040);
Sistema Consigliato:
CPU 68020 + 4Mb Fast + HD
Sistema Operativo 2.xx o superiori
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*) PowerTitler
PowerTitler è nato con l'intento di fornire a coloro che operano in
campo video una potente, veloce ed efficace alternativa alle normali
titolatrici.
Esso è contraddistinto da una notevole facilita' d'uso, grazie ad una
interfaccia utente studiata proprio per coloro che non devono aver
bisogno di imparare cos'e un computer prima di utilizzare i programmi.
La facilità d'uso di PowerTitler non va a discapito della sua
potenza, in quanto gli utenti hanno a disposizione un programma dalle
caratteristiche ideali per essere utilizzato a livello professionale
sia per resa grafica che per fluidita' di esecuzione dei titoli.
PowerTitler è composto da 3 moduli, ognuno con un compito ben preciso.
Il primo modulo si chiama PowerCrawl e, come dice la parola, e'
dedicato alla soluzione di tutti i problemi legati alla titolazione a
scorrimento orizzontale.
Caratteristiche principali:
-Risoluzione 704 x 568 overscan 16 colori / 4096
-Testi con lunghezza max 20.000 caratteri
-Crawl 2 colorfonts contemporanei sulla stessa linea senza
interferenze di palette
-Full kerning ed allineamento automatico fonts con differenti altezze
-Effetti flash indipendenti per font, programmabili a livello di
singolo carattere
-Velocita' programmabile da 1 a 15 pixel per frame a livello di
carattere
-Pause programmabili da 1 a 60 secondi/click mouse a livello di
carattere
-Supporto risoluzioni multiple per raddoppiare i font in verticale
ed orizzontale
-Possibilita' di caricare marchi o logotipi da utilizzare durante il
crawl
-Caricamento/salvataggio files in formato ascii
Il secondo modulo si chiama PowerFont ed e' sicuramente quello che
ognuno di voi ha sempre desiderato.
Esso ha infatti il compito di generare fonts per il crawl (partendo da
un font Amiga) offrendo svariati sistemi per personalizzarli e
renderli cosi' unici: con PowerFont potrete ricavare fonts
antialiasing, sfumati, bordeggiati, rilevati ecc.
Caratteristiche principali di PowerFont:
-Caricamento qualsiasi font Amiga (AmigaFonts, ColorFonts, CGFonts)
-Possibilita' di eliminare le seghettature (AntiAliasing)
-Possibilita' di applicare bordi anche 3D (OutLine o Bevel)
-Possibilita' di applicare immagini IFF sul font (Brush Mapping)
-Possibilita' di modificare la palette dei fonts
-Prossimamente: Possibilita' di inserire immagini insieme alle
lettere in modo da ottenere titoli ancora piu' attrattivi ed
eccitanti.
L'ultimo modulo che compone PowerTitler permette di realizzare
velocemente titoli a scorrimento verticale (ROLL) o presentare pagine
con diversi effetti tendina.
PowerPage (il nome del modulo) utilizza qualsiasi font amiga ed e'
organizzato in modo che l'utente possa editare le pagine come se
lavorasse con un normale programma di editoria per testi.
Con PowerPage e' possibile infatti controllare l'allineamento delle
scritte, i vari attributi italico/grassetto/sottolineato ma sopratutto
applicare alle scritte qualsiasi effetto bordo/3d/ombra/rilievo in
modo da ottenere pagine veramente belle.
PowerPage permette inoltre di importare immagini grafiche da inserire
nel testo facendosi carico di un eventuale ricalcolo dei colori
qualora ce ne fosse bisogno.
Quando la fase di edit del testo e' terminata, potrete decidere se
visualizzare le vostre pagine in scorrimento verticale (fluidissimo
anche su macchine lente !) o applicare ad ognuna un qualsiasi effetto
tendina a scelta tra 42 pre-programmati.
Caratteristiche principali di PowerPage:
-Selezione modalita' grafica da 2 a 16 colori /4096
-Gestione del testo a pagine stile word processor.
-Operazioni Taglia-Copia-Incolla per pagine.
-Memorizzazione ed applicazione di attributi di linea.
-Editing a pieno schermo (lo schermo dell'editor puo' essere nascosto
a piacimento).
-Possibilita' di settaggio margini globali di centratura per tutto il
testo.
-Import di immagini IFF con possibilita' di remap colori ed
applicazione di retinature per simulazione colori mancanti.
-Numero "Illimitato" di immagini per pagina e per documento.
-Possibilita' di posizionamento ed eliminazione delle immagini dal
documento.
-Compressione e decompressione immagini per utilizzare al meglio la
memoria disponibile.
-Roll verticale con possibilita' di programmare le pause per ogni
pagina.
-Show delle pagine con 42 effetti slide programmabili per velocità
e pausa, e possibilita' di preview.
-Shortcut keys per inizio/fine documento, salto pagina ed altre
funzioni di editing.
-Possibilita' di selezionare la directory da cui attingere i fonts.
-Salvataggio e Caricamento dei settaggi di default (Palette e fonts
utilizzati usualmente).
-Possibilita' di import di files ASCII.
-Effetti Shadow-Bevel-Outline-3D applicabili anche ai Colorfonts.
Sia PowerPage che PowerCrawl, hanno la caratteristica unica di poter
pilotare direttamente il genlock G-LOCK e la scheda IV-24 grazie ai
menu di controllo che appaiono automaticamente agli utenti di tali
dispositivi.
In questo modo e' possibile gestire tranquillamente le peculiarita' di
questi prodotti senza essere costretti a scambiare continuamente
schermo di lavoro.
Sistema richiesto per utilizzare PowerTitler.
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PowerTitler é stato provato su macchine Amiga sotto sistema operativo
1.3 , 2.0 , 2.1 , 3.0 , 3.1 senza rivelare imperfezioni di
funzionamento.
La configurazione per poter utilizzare al meglio PowerTitler é
composta da Amiga con almeno 1Mb di Chip ram, 1Mb o più di Fast ram ed
é consigliato l'HD.
Il supporto di font Compugraphic (CGFonts) e ColorFont é disponibile
solo utilizzando il programma sotto versioni di sistema operativo 2.0
e successive.
Per utilizzare i ColorFonts sotto 1.3 é necessario lanciare il
programma ColorText della Interactive Softworks prima di utilizzare
PowerTitler.
PowerTitler funziona regolarmente su Amiga 1200, Amiga 4000 e su
macchine accelerate con processore 68030/68040.
Tutti i moduli di PowerTitler sono stati programmati con l'intento di
ottenere il meglio dai chip grafici di Amiga e dalla velocità del
processore.
Durante l'utilizzo di PowerTitler infatti, non é possibile accedere ad
altro programma, rendendo di fatto l'amiga una macchina monotask,
anche se il multitasking non viene disabilitato.
Le vostre applicazioni quindi, continueranno a "girare" in sottofondo
mentre lavorate e verranno interrotte solamente durante la
presentazione dei titoli.
Questi sono infatti gli unici momenti in cui PowerTitler ha bisogno di
tutta la potenza della macchina per permettere la massima fluidità di
lavoro anche su macchine "piccole".
La scelta di inibire la possibilità di lanciare altri programmi é
sicuramente discutibile ma ci é sembrato l'unico modo per evitare
spiacevoli inconvenienti di frammentazione della memoria o crash
inaspettati in caso di lancio di programmi "sporchi" o troppo ingordi
di risorse di sistema.
SUPPORTO GVP G-LOCK® ED IMPACT VISION IV24®
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I fortunati possessori di queste periferiche video, potranno
apprezzare la capacita' di PowerTitler di fornire il supporto diretto
di tali apparecchiature senza dover procedere a frustranti esecuzioni
successive del programma.
Tutti i moduli di PowerTitler hanno infatti la capacita' di
riconoscere quale tipo di scheda e' installata nel sistema e
presentare le funzioni necessarie per modificarne i parametri più
utili.
Questa funzione e' però disponibile solo per quegli utenti che abbiano
installato sul loro Amiga il sistema AREXX®.
Questo sistema viene installato "di serie" su macchine con WB 2.0 e
successivi, mentre gli utenti di WB 1.3 devono necessariamente
acquistare il software AREXX®, se vogliono usufruire delle nuove
potenzialita' di PowerTitler.
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*) Distribuzione
ITALIA:
ClassX - Via Francesca 463 - I 56030 Montecalvoli (PI)
------------------------------------------------------
Tel: +39 587 749206
Fax: +39 587 749206
EMail: classx@pisoft.it
------------------------------------------------------
GERMANIA:
Casablanca Multimedia GmbH - Wiemelhauser Straße 247 a
D - 44799 Bochum
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Tel: +49 234 72035
Fax: +49 234 72060
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