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/ Magic Publisher / Magic Publisher (1996)(Schatztruhe)(Disc 1 of 4).iso / FontMachine / Leggimi.doc < prev    next >
Text File  |  1996-03-27  |  21KB  |  503 lines

  1. ****************************************************************************
  2.  
  3.    ClassX - Via Francesca 463 - I 56030 Montecalvoli (PI)
  4.    ------------------------------------------------------
  5.    Tel:   +39 587 749206
  6.     Fax:   +39 587 749206
  7.     EMail: classx@pisoft.it
  8.    ------------------------------------------------------
  9.  
  10.    FontMachine Demo, documentazione in italiano (c) ClassX 1996
  11.  
  12. ****************************************************************************
  13.  
  14.  
  15. *) Circa questo dischetto dimostrativo:
  16.  
  17.    Questo dischetto contiene la Versione dimostrativa di FontMachine.
  18.    ------------------------------------------------------------------
  19.    L'uso commerciale non autorizzato è rigorosamente proibito.
  20.    L'inclusione di questo demo e di tutti i files relativi (clipart, ecc)
  21.    in prodotti commerciali è vietata senza previa autorizzazione scritta
  22.    da richiedere a ClassX.
  23.  
  24. ****************************************************************************
  25.  
  26.  
  27. *) Circa FontMachine
  28.  
  29.    FontMachine è un programma dedicato alla generazione di caratteri per Desk
  30.    Top Video o per tutte quelle applicazioni in cui siano necessari caratteri
  31.    particolari ed evidenti.
  32.    Esso è basato su un' interfaccia molto semplice ed intuitiva, studiata per
  33.    consentire a tutti la massima facilità e velocità di utilizzo.
  34.    La generazione di fonts, fino a 256 colori, in formato AMIGA ColorFont,
  35.    avviene tramite numerosi operatori grafici che agiscono direttamente su un
  36.    font base di qualsiasi dimensione a scelta dell'utente.
  37.    Il font base può essere in formato AmigaFont, Agfa CompuGraphic Font o
  38.    ColorFont, senza limiti di dimensione (la riscalatura è automatica).
  39.    Gli operatori grafici a disposizione sono numerosi e possono essere
  40.    applicati contemporaneamente senza limitazioni.
  41.    Grazie agli operatori, è possibile applicare bordi di qualsiasi tipo,
  42.    rilievi, ombre ed eliminare le fastidiose seghettature tipiche dei fonts a
  43.    bassa qualità.
  44.    Inoltre, FontMachine consente di utilizzare due immagini in qualsiasi
  45.    formato  (sono supportati i DataTypes di sistema), per avvolgere il bordo
  46.    ed il fronte del font da elaborare.
  47.    FontMachine consente di generare tessiture come cielo, mare, oro, fiamme,
  48.    tempesta, satinato, in modo totalmente personalizzato ed automatico.
  49.    I colori delle tessiture vengono automaticamente ricalcolati (anche in modo
  50.    Floyd-Steinberg o Random) in modo da adattarsi perfettamente a quelli del
  51.    font.
  52.    L'utente può costantemente tenere sotto controllo tutte le operazioni
  53.    eseguite sul font, le tessiture utilizzate e la palette di colori, grazie
  54.    ad apposite finestre di preview.
  55.    Una volta che è stato definito uno stile, è possibile salvarlo ed
  56.    applicarlo a qualsiasi tipo di font: FontMachine provvederà a ricalcolare
  57.    e generare il nuovo font automaticamente.
  58.  
  59.  
  60. *) Programmazione
  61.  
  62.    FontMachine è stato sviluppato sotto il controllo di costante di Enforcer
  63.    della Commodore.
  64.    Abbiamo fatto in modo che il programma sia più system-friendly possibile,
  65.    evitando sistematicamente tecniche di programmazione illegali o pericolose.
  66.    Naturalmente esiste una regola precisa che dice che nessun programma è
  67.    immune da errori, per cui abbiamo dotato FontMachine di una protezione che
  68.    provvederà (se possibile) a rilasciare tutte le risorse allocate ed
  69.    eventualmente salvare lo script corrente nel cassetto "T:" in caso di crash
  70.    inaspettato.
  71.  
  72.  
  73. *) Limitazioni
  74.  
  75.    FontMachine non permette di realizzare fonts con più di 256 colori
  76.    da una palette di 16 Milioni, oppure in modalità HAM.
  77.    Le dimensioni dei fonts generati dipendono esclusivamente della memoria
  78.    RAM disponibile.
  79.     FontMachine non supporta tessiture in modalita' HAM.
  80.    Si ringrazia sentitamente chiunque abbia capito l'effettivo utilizzo
  81.    a cui FontMachine è destinato: permettere di creare fonts bellissimi
  82.     anche a coloro che non hanno dimestichezza con il computer, ma che
  83.     lo vogliono usare nel proprio lavoro.
  84.  
  85.  
  86. *) Richieste di Sistema
  87.  
  88.    FontMachine funziona con qualsiasi Amiga con OS 2.0+ e almeno 2Mb RAM.
  89.    Il supporto dei DataTypes e dell'aggiornamento real-time del font sono
  90.    abilitati solo con il sistema operativo 3.xx.
  91.    Con il sistema 3.xx, inoltre, gli schermi di FontMachine formano un
  92.    unico oggetto (V39 Attached Screens), mente vengono considerati
  93.    separati con versioni precedenti del sistema operativo.
  94.    La presenza di processori più potenti e porzioni di memoria maggiori
  95.    è apprezzata dal programma, in particolar modo durante le operazioni
  96.    di ricalcolo dei colori in floyd-steinberg o di antialiasing.
  97.  
  98.  
  99. *) Limitazioni della versione dimostrativa
  100.  
  101.    Il demo è quasi completo ed è possibile testare qualsiasi caratteristica
  102.    del programma senza limitazioni frustranti.
  103.    Naturalmente c'e qualche piccola differenza tra questa demo e la versione
  104.    commerciale:
  105.  
  106.    La versione dimostrativa
  107.  
  108.    - non è dotata di procedura di installazione;
  109.    - non permette il salvataggio di fonts con dimensione maggiore di 25 punti;
  110.    - manca di tessiture ad alta qualità per fonts fino a 256 colori;
  111.    - manca di scripts per fonts fino a 256 colori;
  112.    - manca di fonts sorgenti aggiuntivi;
  113.    - manca del manuale utente e della confezione;
  114.  
  115.  
  116. *) Come utilizzare la versione dimostrativa
  117.  
  118.    Questa demo può essere usata direttamente dal dischetto o copiata su HD,
  119.    trascinando l'icona del disco in qualsiasi partizione.
  120.    Prima di lanciare FontMachine_Demo, occorre cliccare l'icona "Assign_Demo"
  121.    (raffigurata con il segno "-> LIB") che provvederà ad eseguire gli
  122.    opportuni assegnamenti.
  123.    Quando hai terminato con la demo, ti suggeriamo di cliccare l'icona
  124.    "UnAssign" per eliminare i precedenti assegnamenti.
  125.  
  126.  
  127. *) L'Interfaccia
  128.  
  129.    Il completo funzionamento di fontmachine è relegato ad un singolo
  130.    ambiente, suddiviso graficamente e logicamente in diverse zone,
  131.    ognuna adibita ad una funzione specifica.
  132.    Eccone una descrizione molto schematica.
  133.  
  134.    FontMachine si presenta con due schermi, adibiti rispettivamente al
  135.    controllo di tutte le operazioni di rendering del font (Editor), ed
  136.    all'effettivo preview del font e delle eventuali tessiture utilizzate
  137.    (Schermo di lavoro).
  138.  
  139.    Editor:
  140.  
  141.    - Zone per attributi 3D, Rilievo, Ombra:
  142.    Il checkbox accanto al nome dell'attributo determina se l'attributo è
  143.    acceso o spento.
  144.    I bottoni colorati accanto al nome, servono a settare i colori dell'
  145.    attributo.
  146.    Lo slider, sotto il nome, permette di impostare la dimensione dell'
  147.    attributo, mentre le frecce ne determinano la direzione.
  148.  
  149.    - Zone per attributi Bordo, Tessitura Bordo, Antialias:
  150.    Il checkbox accanto al nome dell'attributo determina se l'attributo è
  151.    acceso o spento.
  152.    Lo slider, sotto il nome, permette di impostare la dimensione dell'
  153.    attributo.
  154.    
  155.    - Zona per Tessitura fronte (bottone ciclico in alto a destra)
  156.    Il bottone permette di selezionare il tipo di mappatura del frontale
  157.    del font.
  158.    
  159.    - Zona "Font"
  160.    Con "Scegli" è possibile selezionare il font da elaborare tramite
  161.    un font requester.
  162.    Con "Mostra" si comanda a FontMachine di ritracciare il font (utile
  163.    se non si è scelto l'aggiornamento in tempo reale).
  164.    Con "Salva" viene salvato il font elaborato.
  165.  
  166.    - Zona "Tessitura"
  167.    Il bottone ciclico sotto "Tessitura" consente di scegliere se caricare
  168.    la tessitura nel bordo o nel fronte del carattere.
  169.    Il bottone ciclico sotto "Tipo" consente di scegliere il tipo di
  170.    tessitura tra "Brush" (immagine) "Plasma" e "Pattern".
  171.    Con "Leggi" viene caricata la tessitura" e con "Mostra" la tessitura
  172.    viene visualizzata sullo schermo.
  173.    Con "Scambia" le tessiture vengono scambiate (il bordo diventa fronte e
  174.    viceversa), mentre con "Libera" la tessitura viene eliminata dalla
  175.    memoria.
  176.  
  177.    - Zona "Colori"
  178.    Con "Risoluz." si sceglie il numero di colori con cui creare il font.
  179.    Con "Edita" è possibile modificare la palette attuale.
  180.    Con "Leggi" si può caricare una palette da qualsiasi imagine.
  181.    Con "Salva" si può scrivere la palette attuale in un file.
  182.    I bottoni "Da Font", "Da Fronte", "Da Bordo", servono per prelevare
  183.    la palette di lavoro rispettivamente dal font caricato (se è a colori),
  184.    dalla tessitura frontale o dalla tessitura sul bordo.
  185.  
  186.    - Zona "Progetto"
  187.    Con "Leggi" è possibile caricare uno script con la definizione delle
  188.    tessiture e dello stile precedentemente salvato.
  189.    Con "Salva" si scrive sul disco la definizione dello stile e delle
  190.    tessiture del font attuale.
  191.    Con "Prefs" si può scegliere la modalità di remap delle tessiture,
  192.    l'aggiornamento in tempo reale della finestra di preview del font,
  193.    i caratteri del preview, lo stato del Workbench ed il modo video
  194.    utilizzato da FontMachine.
  195.    Con "?" viene visualizzato un requester informativo sullo stato del
  196.    programma, del font attuale, delle tessiture e del sistema su cui stiamo
  197.    operando.
  198.    
  199.  
  200.    Schermo di lavoro:
  201.  
  202.    Alla partenza, FontMachine presenta uno schermo di lavoro in cui è
  203.    presente una sola finestra, adibita alla selezione del colore attuale
  204.    da utilizzare per il setup degli attributi 3D, Rilievo, Ombra, ecc.
  205.    Se viene caricato un font, si aprirà una finestra di preview nella
  206.    quale verranno visualizzati costantemente i caratteri scelti per la
  207.    visualizzazione del font, renderizzati con gli attributi, le tessiture
  208.    ed i bordi attualmente in uso (quello che si vede nel preview è il
  209.    risultato effettivo delle elaborazioni, cioè quello che si otterrebbe
  210.    se si creasse il font).
  211.    Anche le tessiture vengono visualizzate sullo schermo di lavoro, in
  212.    speciali finestre che fungono da veri e propri dispositivi per
  213.    l' impostazione, in quanto ogni finestra è ridimensionabile a piacimento
  214.    ed è possibile   far scorrere la tessitura cliccandone l'interno e
  215.    spostando il mouse (come il "click and drag" degli slider).
  216.    In questo modo, si può scegliere una qualsiasi porzione della tessitura
  217.    in modo molto veloce.
  218.  
  219. ****************************************************************************
  220.  
  221.    Come usare velocemente il dimostrativo:
  222.    istruzioni schematiche per vedere cosa riesce a fare FontMachine senza
  223.    perdere troppo tempo.
  224.  
  225.    1) Avviare FontMachine con un doppio click sull'icona del programma.
  226.    * se tutto è OK si presenta lo schermo di FontMachine.
  227.  
  228.    2) Cliccare il bottone "Leggi" nel riquadro "Progetto" in basso a destra.
  229.    * viene aperto un File-Requester, tramite il quale si deve scegliere uno
  230.    tra gli script già pronti presenti nel disco (chiamati "DEMO_xxxxx").
  231.    Appena caricato la script, FontMachine inizia la visualizzazione del font
  232.    e delle tessiture.
  233.  
  234.    3) Tornare al punto 2 fino ad esaurimento scripts.
  235.  
  236.  
  237. ****************************************************************************
  238.  
  239.  
  240.  
  241. ****************************************************************************
  242.  
  243.    Altri Prodotti ClassX
  244.  
  245. ****************************************************************************
  246.  
  247.  
  248. *) X-DVE2
  249.  
  250. X-DVE offre un ambiente integrato per lo sviluppo, il tracciamento e
  251. l'esecuzione di animazioni, orientate alla video titolazione.
  252.  
  253. Esso e' caratterizzato da una grande facilità di utilizzo, dall'enorme
  254. disponibilità di effetti 2D/3D e dal completo parallelismo con cui
  255. essi agiscono.
  256.  
  257. Con X-DVE, la realizzazione di sigle, animazioni e titolazioni di
  258. livello professionale, diventa piacevole, grazie alla possibilita' di
  259. utilizzare immagini singole o sequenziali, animazioni e testi come
  260. semplici oggetti a cui applicare gli effetti.
  261.  
  262. Con pochi click del mouse, e' possibile migliorare l'aspetto di ogni
  263. oggetto, tramite le funzioni di pre-processing (eliminazione degli
  264. spigoli, creazione di bordi, rilievi ed ombre) che X-DVE mette a
  265. disposizione.
  266.  
  267. Caratteristiche Tecniche:
  268.  
  269. - Generazione di animazioni fino a 10.000 fotogrammi;
  270. - Supporto max 100 oggetti paralleli (testi, brush,
  271.   animbrush, sequenze);
  272. - Supporto Picture-DataTypes OS 3.xx;
  273. - Risoluzione programmabile da 320x256 in 2 colori 
  274.   a 1472x592 in 256 colori;
  275. - Remap ed Antialiasing su tutti gli oggetti;
  276. - Bordo, rilievo, bordo 3D, ombra, contemporanei e programmabili;
  277. - Preview singolo oggetto o animazione completa;
  278. - Effetti 3D controllabili per coordinate e rotazioni;
  279. - Effetti Slide (tendine tra cui il famoso "voltapagina");
  280. - Effetti Wind per esplosioni, implosioni (totalmente programmabili);
  281. - Effetti Warp (40 sequenze gia' pronte per effetti 3D);
  282. - Render su disco in formato IFF per singolo fotogramma o animazione 
  283.   completa;
  284. - Render in memoria in formato eXtra Fast Animation (fluidissimo);
  285. - Supporto processori/coprocessori matematici (68881,68882,68040);
  286.  
  287.  
  288. Sistema Consigliato:
  289.  
  290. CPU 68020 + 4Mb Fast + HD
  291. Sistema Operativo 2.xx o superiori
  292.  
  293. ****************************************************************************
  294.  
  295. *) PowerTitler
  296.  
  297. PowerTitler è nato con l'intento di fornire a coloro che operano in
  298. campo video una potente, veloce ed efficace alternativa alle normali
  299. titolatrici.
  300.  
  301. Esso è contraddistinto da una notevole facilita' d'uso, grazie ad una
  302. interfaccia utente studiata proprio per coloro che non devono aver
  303. bisogno di imparare cos'e un computer prima di utilizzare i programmi.
  304.  
  305. La facilità d'uso di PowerTitler non va a discapito della sua
  306. potenza, in quanto gli utenti hanno a disposizione un programma dalle
  307. caratteristiche ideali per essere utilizzato a livello professionale
  308. sia per resa grafica che per fluidita' di esecuzione dei titoli.
  309.  
  310. PowerTitler è composto da 3 moduli, ognuno con un compito ben preciso.
  311. Il primo modulo si chiama PowerCrawl e, come dice la parola, e'
  312. dedicato alla soluzione di tutti i problemi legati alla titolazione a
  313. scorrimento orizzontale.
  314.  
  315. Caratteristiche principali:
  316. -Risoluzione 704 x 568 overscan 16 colori / 4096
  317. -Testi con lunghezza max 20.000 caratteri
  318. -Crawl 2 colorfonts contemporanei sulla stessa linea senza
  319.  interferenze di palette
  320. -Full kerning ed allineamento automatico fonts con differenti altezze
  321. -Effetti flash indipendenti per font, programmabili a livello di 
  322.  singolo carattere
  323. -Velocita' programmabile da 1 a 15 pixel per frame a livello di
  324.  carattere
  325. -Pause programmabili da 1 a 60 secondi/click mouse a livello di
  326.  carattere
  327. -Supporto risoluzioni multiple per raddoppiare i font in verticale 
  328.  ed orizzontale
  329. -Possibilita' di caricare marchi o logotipi da utilizzare durante il
  330.  crawl
  331. -Caricamento/salvataggio files in formato ascii
  332.  
  333. Il secondo modulo si chiama PowerFont ed e' sicuramente quello che 
  334. ognuno di voi ha sempre desiderato.
  335.  
  336. Esso ha infatti il compito di generare fonts per il crawl (partendo da
  337. un font Amiga) offrendo svariati sistemi per personalizzarli e
  338. renderli cosi' unici: con PowerFont potrete ricavare fonts
  339. antialiasing, sfumati, bordeggiati, rilevati ecc.
  340.  
  341. Caratteristiche principali di PowerFont:
  342. -Caricamento qualsiasi font Amiga (AmigaFonts, ColorFonts, CGFonts)
  343. -Possibilita' di eliminare le seghettature (AntiAliasing)
  344. -Possibilita' di applicare bordi anche 3D (OutLine o Bevel)
  345. -Possibilita' di applicare immagini IFF sul font (Brush Mapping)
  346. -Possibilita' di modificare la palette dei fonts
  347. -Prossimamente: Possibilita' di inserire immagini insieme alle 
  348.  lettere in modo da ottenere titoli ancora piu' attrattivi ed 
  349.  eccitanti.
  350.  
  351. L'ultimo modulo che compone PowerTitler permette di realizzare
  352. velocemente titoli a scorrimento verticale (ROLL) o presentare pagine
  353. con diversi effetti tendina.
  354.  
  355. PowerPage (il nome del modulo) utilizza qualsiasi font amiga ed e'
  356. organizzato in modo che l'utente possa editare le pagine come se
  357. lavorasse con un normale programma di editoria per testi.
  358.  
  359. Con PowerPage e' possibile infatti controllare l'allineamento delle
  360. scritte, i vari attributi italico/grassetto/sottolineato ma sopratutto
  361. applicare alle scritte qualsiasi effetto bordo/3d/ombra/rilievo in
  362. modo da ottenere pagine veramente belle.
  363.  
  364. PowerPage permette inoltre di importare immagini grafiche da inserire
  365. nel testo facendosi carico di un eventuale ricalcolo dei colori
  366. qualora ce ne fosse bisogno.
  367.  
  368. Quando la fase di edit del testo e' terminata, potrete decidere se
  369. visualizzare le vostre pagine in scorrimento verticale (fluidissimo
  370. anche su macchine lente !) o applicare ad ognuna un qualsiasi effetto
  371. tendina a scelta tra 42 pre-programmati.
  372.  
  373. Caratteristiche principali di PowerPage:
  374.  
  375. -Selezione modalita' grafica da 2 a 16 colori /4096
  376. -Gestione del testo a pagine stile word processor.
  377. -Operazioni Taglia-Copia-Incolla per pagine.
  378. -Memorizzazione ed applicazione di attributi di linea.
  379. -Editing a pieno schermo (lo schermo dell'editor puo' essere nascosto
  380.  a piacimento).
  381. -Possibilita' di settaggio margini globali di centratura per tutto il
  382.  testo.
  383. -Import di immagini IFF con possibilita' di remap colori ed 
  384.  applicazione di retinature per simulazione colori mancanti.
  385. -Numero "Illimitato" di immagini per pagina e per documento.
  386. -Possibilita' di posizionamento ed eliminazione delle immagini dal
  387.  documento.
  388. -Compressione e decompressione immagini per utilizzare al meglio la 
  389.  memoria disponibile.
  390. -Roll verticale con possibilita' di programmare le pause per ogni 
  391.  pagina.
  392. -Show delle pagine con 42 effetti slide programmabili per velocità 
  393.  e pausa, e possibilita' di preview.
  394. -Shortcut keys per inizio/fine documento, salto pagina ed altre 
  395.  funzioni di editing.
  396. -Possibilita' di selezionare la directory da cui attingere i fonts.
  397. -Salvataggio e Caricamento dei settaggi di default (Palette e fonts 
  398.  utilizzati usualmente).
  399. -Possibilita' di import di files ASCII.
  400. -Effetti Shadow-Bevel-Outline-3D applicabili anche ai Colorfonts.
  401.  
  402. Sia PowerPage che PowerCrawl, hanno la caratteristica unica di poter
  403. pilotare direttamente il genlock G-LOCK e la scheda IV-24 grazie ai
  404. menu di controllo che appaiono automaticamente agli utenti di tali
  405. dispositivi.
  406.  
  407. In questo modo e' possibile gestire tranquillamente le peculiarita' di
  408. questi prodotti senza essere costretti a scambiare continuamente
  409. schermo di lavoro.
  410.  
  411.  
  412. Sistema richiesto per utilizzare PowerTitler.
  413. ----------------------------------------
  414.  
  415. PowerTitler é stato provato su macchine Amiga sotto sistema operativo
  416. 1.3 , 2.0 , 2.1 , 3.0 , 3.1 senza rivelare imperfezioni di
  417. funzionamento.
  418.  
  419. La configurazione per poter utilizzare al meglio PowerTitler é
  420. composta da Amiga con almeno 1Mb di Chip ram, 1Mb o più di Fast ram ed
  421. é consigliato l'HD.
  422.  
  423. Il supporto di font Compugraphic (CGFonts) e ColorFont é disponibile
  424. solo utilizzando il programma sotto versioni di sistema operativo 2.0
  425. e successive.
  426.  
  427. Per utilizzare i ColorFonts sotto 1.3 é necessario lanciare il
  428. programma ColorText della Interactive Softworks prima di utilizzare
  429. PowerTitler.
  430.  
  431. PowerTitler funziona regolarmente su Amiga 1200, Amiga 4000 e su
  432. macchine accelerate con processore 68030/68040.
  433.  
  434. Tutti i moduli di PowerTitler sono stati programmati con l'intento di
  435. ottenere il meglio dai chip grafici di Amiga e dalla velocità del
  436. processore.
  437.  
  438. Durante l'utilizzo di PowerTitler infatti, non é possibile accedere ad
  439. altro programma, rendendo di fatto l'amiga una macchina monotask,
  440. anche se il multitasking non viene disabilitato.
  441.  
  442. Le vostre applicazioni quindi, continueranno a "girare" in sottofondo
  443. mentre lavorate e verranno interrotte solamente durante la
  444. presentazione dei titoli.
  445.  
  446. Questi sono infatti gli unici momenti in cui PowerTitler ha bisogno di
  447. tutta la potenza della macchina per permettere la massima fluidità di
  448. lavoro anche su macchine "piccole".
  449.  
  450. La scelta di inibire la possibilità di lanciare altri programmi é
  451. sicuramente discutibile ma ci é sembrato l'unico modo per evitare
  452. spiacevoli inconvenienti di frammentazione della memoria o crash
  453. inaspettati in caso di lancio di programmi "sporchi" o troppo ingordi
  454. di risorse di sistema.
  455.  
  456.  
  457. SUPPORTO GVP G-LOCK® ED  IMPACT VISION IV24®
  458. -----------------------------------------
  459.  
  460. I fortunati possessori di queste periferiche video, potranno
  461. apprezzare la capacita' di PowerTitler di fornire il supporto diretto
  462. di tali apparecchiature senza dover procedere a frustranti esecuzioni
  463. successive del programma.
  464.  
  465. Tutti i moduli di PowerTitler hanno infatti la capacita' di
  466. riconoscere quale tipo di scheda e' installata nel sistema e
  467. presentare le funzioni necessarie per modificarne i parametri più
  468. utili.
  469.  
  470. Questa funzione e' però disponibile solo per quegli utenti che abbiano
  471. installato sul loro Amiga il sistema AREXX®.
  472.  
  473. Questo sistema viene installato "di serie" su macchine con WB 2.0 e
  474. successivi, mentre gli utenti di WB 1.3 devono necessariamente
  475. acquistare il software AREXX®, se vogliono usufruire delle nuove
  476. potenzialita' di PowerTitler.
  477.  
  478.  
  479. ****************************************************************************
  480.  
  481. *) Distribuzione
  482.  
  483. ITALIA:
  484.  
  485.    ClassX - Via Francesca 463 - I 56030 Montecalvoli (PI)
  486.    ------------------------------------------------------
  487.    Tel:   +39 587 749206
  488.     Fax:   +39 587 749206
  489.     EMail: classx@pisoft.it
  490.    ------------------------------------------------------
  491.  
  492. GERMANIA:
  493.  
  494.    Casablanca Multimedia GmbH - Wiemelhauser Straße 247 a
  495.     D - 44799 Bochum
  496.    ------------------------------------------------------
  497.    Tel:   +49 234 72035
  498.     Fax:   +49 234 72060
  499.    ------------------------------------------------------
  500.  
  501. ****************************************************************************
  502.  
  503. <EOF>